Работа с разными програмами

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Photoshop

Создание молнии

Создайте новый документ (File > New) размером 350x150. Нажмите клавишу "D", а затем Alt+Backspace. Затем создайте новый слой и изобразите на нем молнию. (в этом уроке молния была создана плагином Xenofex 2.0)
http://s56.radikal.ru/i154/0901/28/952b1b69b69e.gif

~* Шаг 2 *~

Создайте новый слой и выполните команду (Filter > Render > Clouds). Затем включите маску у этого слоя (Layer > Layer Mask > Reveal All). Окрасте наш слой командой Ctrl+U. Возмите инструмент Gradient Tool (G) и потяните как показано на рисунке
http://s40.radikal.ru/i089/0901/c2/a2b6505f30ee.jpg

Создавайте еще 3 слоя с такими же облаками. Добавляйте к ним маски. Заливая градиентом, изменяйте направления. Теперь создавайте еще 3 молнии и подстройте их для каждого слоя с облаками, в зависимости от падения света. Все это наглядно вы поймете, взглянув на рисунки ниже
http://s47.radikal.ru/i118/0901/79/fa6bd1861aea.gif

~* Шаг 3 *~

Теперь откроем окно анимации (Window > Animation). Мы видим, что 1 кадр уже есть. На этом кадре в панели слоем выключаем все слои, оставив только черный (Основа). Далее щелкаем по кнопочке дублирования кадра в панели анимации. Появился новый кадр. На нем мы начинаем включать в панели слоев слои Слой 1 и Молния 1 (слой Основа включен постаянно). Далее оставаясь на этом же 2 кадре нажимаем кнопочку Tweens и указываем настройки
http://s43.radikal.ru/i100/0901/45/9d9e34b816b0.jpg

Теперь создайте новый кадр и повторите операции, только уже для других слоев. В итоге у вас должно получится так:
http://s41.radikal.ru/i094/0901/69/a1db8d253eff.gif

0

2

Блики на предметах

1. Запускаем Adobe Photoshop CS

2. Создаем новый файл ... ну пусть 400х300 пикселов.

3. Вставляем картинку с которой будем работать в дальнейшем.

4. Выбираем инструмент Lasso Tool (L)

5. Аккуратно отделяем шлем от всего остального и копируем его на новый слой.

6. Аналогичную операцию по отделению проводим с наплечником и также копируем его на новый слой.
http://s48.radikal.ru/i122/0901/a8/4b905c4c98eb.gif

7. Делаем блик на шлеме - создаем новый слой на нем - прямоугольное выделение и делаем градиентную заливку. Тип заливки - Reflected. Трансформируем изображение и подвигаем как указано вверху на анимированном рисунке. Выполняем наложение - Ctrl+G. (или Alt+Ctrl+G - для CS2).

Дополнительная информация
Оказалось в этом месте у многих возникла загвоздка. Чтож, расшифруем поподробнее раз возникла такая необходимость.
ИТАК как создать блик.

а) Делаем прямоугольное выделение (как, отвечать не буду даже под пытками)
http://s44.radikal.ru/i105/0901/36/2959a92bc2d9.jpg

б) Создаем градиент. Тип заливки - Reflected. Смотрите наверху картинки выделено. Тяните инструмент из центра выделения к краю. Получится вот как на картинке. Нет - пробуйте еще!
http://i047.radikal.ru/0901/36/75d8ae087de3.jpg

в) Уменьшаем прозрачность слоя
http://s42.radikal.ru/i095/0901/a6/5fbcecf1229f.jpg

г) Выбираем произвольную трансформацию.
http://s39.radikal.ru/i083/0901/60/ad008a0d13be.jpg

д) Поворачиваем выделенный градиент под углом
http://s59.radikal.ru/i165/0901/f0/eb0492b51655.jpg

е) Выполняем наложение - Пункт меню Layer - Create Clipping Mask комбинация Ctrl+G для CS (или Alt+Ctrl+G - для CS2).
http://s42.radikal.ru/i095/0901/34/c41b2c534ea3.jpg

8. Аналогичные операции выполняем для наплечника - создаем и накладываем маску.

9. Отодвигаем блики на исходные позиции - чтоб их не было видно. Сохраняем... Все, подготовка в Adobe Photoshop закончена!

10. Запускаем Image Ready

11. Создаем поочередно фреймы и на каждом следующем перемещаем нашу маску-градиент (лучше кнопками на клавиатуре - стрелками управления курсором) конечно выставляем необходимые задержки времени. Вначале анимируем блик на шлеме потом на плече. Но это впрочем не важно - кому как хочется так и делайте.

Кликните для увеличения
http://s48.radikal.ru/i120/0901/cb/371857a115f2.gif

12. Ну вот собственно и все! Немного повторюсь - эти манипуляции вы можете проделывать и с текстом и с самыми разными предметами. Выглядит всегда неплохо. По такому же принципу делаются эти эффекты и во Flash - так что данная техника пригодится вам и далее.

0

3

Блик

Самый «ломовой» и часто используемый эффект. В принципе, при разумном использовании вполне эффективный прием украшения картинки аватары или баннера. Важно не передергивать, эффект прост в использовании, но не стоит им злоупотреблять, все хорошо в меру. Не так-то он и прост, этот блик...

Инструментарий.
1. Adobe Photoshop CS2,
2. Adobe ImageReady CS2.

Выбираем заготовку для аватарки Рис.1 (или не для аватарки, 200?200 все же многовато для авика, ну и ладно).

Загружаю картинку в Photoshop. Жмем Ctrl+J (что значит дублировать слой). Идем в Фильтр-->Рендеринг-->Блик... Рис.2. Открывается окно меню Рис.3, смотрим, что там.

Установим тип объектива (вид блика). они разные по внешнему виду. Пробуйте. Центр блика. Перекрестие. Наводим курсор на нужную нам точку (будущий центр блика) щелкаем левой кнопкой мыши. Блик появился. Яркость блика регулируем ползунком. Не стоит «давить на газ». Все зависит от картинки, с которой работаем.

Чтобы блик не был резким желательно (если позволяет «вес» картинки) сделать «затухание», плавная вспышка. Сделаем несколько слоев, пусть шесть. Примерно, как на Рис.4. Делая поочередно активным нужный слой применяем фильтр к каждому, изменяя яркость блика. Пусть это будет 35%, 65%, 100% и обратно. Центр блика остается на месте, так что не трогайте его, задействуем только ползунок яркости. Один кадр-слой Исходник оставляем как есть. Посмотрим теперь, что получается. Переходим в ImageReady и анимируем .
http://i012.radikal.ru/0901/60/dd41562e8e91.jpg

http://s42.radikal.ru/i098/0901/b6/c8650750c4b1.gif

http://i002.radikal.ru/0901/88/b0e24637367e.gif

http://s60.radikal.ru/i169/0901/f4/e8eedfb2c0ed.gif

Смотрим Рис.5. Ну, в общем и целом, блик удался. Но скучновато. Перейдем обратно в Photoshop нажав аналогичную иконку перехода в программу Photoshop. Добавим еще бликов (сколь угодно много), имеющих другие центры, точно так же накладывая их поочередно на каждый уже обработанный слой. Получим примерно Рис.6 — блики серьги и глаз одновременно. Вариантов бесконечно много. Очередность, интенсивность и тип блика, все может быть разным, разным будет и результат.

Многие приемы кажутся со временем очевидными. Но это не так. Обращайтесь на форум, если что прописано невнятно или непонятно, неполно. Уроки, все же, для начинающих. Не стесняйтесь спрашивать.

Не имея времени доводить до-ума картинку лишь внесу несколько штрихов, стремясь закончить. Рис.7, хватит, наверное. Третий глаз... Ну ладно.
http://s39.radikal.ru/i084/0901/4e/cda7cd98443e.gif

http://s54.radikal.ru/i143/0901/4c/5fbed8051605.gif

http://i011.radikal.ru/0901/99/d6803b819f38.gif

0

4

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ujujilsIT5E [/youtube]

0

5

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TACf5-WwtuI [/youtube]

0

6

Macromedia Flash 

Аналоговые часы 

Шаг 1
Создайте новый документ во флэш. Начните с рисования стрелок. Учтите, что минутная стрелка должна быть не выше, чем половина высоты и ширины сцены (чтобы она могла поворачиваться).
http://i014.radikal.ru/0906/b9/fddda72115eb.gif
Шаг 2
Выберите минутную стрелку, сделайте её MovieClip нажатием клавиши F8 и назовите её MinuteHand. То же самое проделайте с часовой стрелкой и назовите её HourHand. Каждой стрелке нужно также присвоить соответствующее instance name (панель properties). Создайте новый слой и переместите в него одну из стрелок. Проверьте появились ли обе стрелки в библиотеке.
http://s58.radikal.ru/i162/0906/1b/bda0a445078c.gif
Шаг 3
Теперь нужно определить центр для слипов со стрелками. Для этого начните редактирование клипа (двойной щелчок по нему) и установите изображение стрелки так, чтобы центр находился в этом месте:
http://s49.radikal.ru/i126/0906/23/10cb66b608af.gif
Шаг 4
Вернитесь к основной сцене и выровняйте обе стрелке по центру. Теперь нужно добавить экшен, который будет загружать значения часов и минут из asp файла. Создайте новый слой, назовите его actions, откройте панель actions (правой кнопкой по кадру > actions) и вставьте следующий код:
http://s47.radikal.ru/i115/0906/ac/fd33142fcc42.gif
Шаг 5
Создайте еще один слой и нарисуйте в нем циферблат ваших часов. Добавьте второй кадр во всех слоях (выбираем кадр > F5). В слое actions второй кадр будет ключевым (выбираем кадр > F6). В него нужно вставить этот код:
Set Variable: "h" = Hour
Set Variable: "m" = Minute
If (h > 12)
Set Variable: "h" = h - 12
End If
Set Variable: "HourAngle" = h*30 + m/2
Set Variable: "MinuteAngle" = m*6
Set Property ("HourHandMovie", Rotation) = HourAngle
Set Property ("MinuteHandMovie", Rotation) = MinuteAngle
Шаг 6
Этот код переводит значения часов и минут в углы в градусах и меняет свойство Rotation клипов стрелок в соответствии с полученными углами.
http://i017.radikal.ru/0906/30/7ea999948c98.gif
Шаг 7
Вот структура файла clock.asp, который предоставляет значения часов и минут нашим часам.
<%@Language = "VBScript"%>
<%
Option Explicit
Response.Buffer = True
Response.Expires = -1000
Response.Write "Hour=" & Hour(Now) & "&Minute=" & Minute(Now)
Response.Flush
%>
Наши часы готовы!

0

7

Photoshop
Рисуем розу 

Оговорюсь сразу, будем создавать фантазийный цветок, отдаленно напоминающий розу, поэтому 100% сходства с натуральной не требуется.
Создаем новый документ, File-New  (Файл-Новый), размеры по желанию, у меня 500/400px.
В палитре слоев (см. рисунок) создаем новый слой, называем его - ОСНОВАНИЕ. На панели инструментов выбираем

Эллиптическое выделение ( Eliptical Marquee Tool )

и создаем окружность.
http://s57.radikal.ru/i157/0907/82/d5538916cc61.jpg

Далее выбираем

Градиент ( Gradient),

в опциях выбираем- Радиальный
(см. рисунок), цветовое сочетание выбираем на свой вкус. Заливаем окружность, снимаем выделение (Ctrl+D).
http://s05.radikal.ru/i178/0907/e0/966a8e59466d.jpg

Здесь и далее я пользовалась готовой палитрой градиентов, если набор стандартный, то поступаем следующим образом ( см. рисунок )

шаг 1 - Пипеткой в палитре цветов выбираем два оттенка красного ( по желанию) цвета, светлый и темный. Они отразятся на панели инструментов.

шаг 2 - На панели инструментов выбираем Градиент, в опциях появится градиент из выбранных вами цветов.
http://i013.radikal.ru/0907/aa/b96eca82c1c0.jpg

Далее сделаем дубликат слоя Основание ( лев. клав. кликнуть по слою, дублировать слой, или Ctrl+J). В настройках изображения

Image-Adjustment (Изображение-Настройки)

делаем копию еле заметной. ( см. рисунок)
http://i037.radikal.ru/0907/76/3fcab9f61b58.jpg

Далее создаем новый слой (Shift+Ctrl+N), называем его - Лепестки, лепестки будем рисовать с помощью

Lasso Tool (Лассо),

поочередно заливая каждый градиентом, и так шаг за шагом. Ориентируемся по нижнему слою, соблюдаем пропорции. ( см. рисунок)
http://i067.radikal.ru/0907/79/e35536649b10.jpg

После небольших мучений у меня получился следующий вариант. Кстати советую сразу сделать дубликат этого слоя (Ctrl+J) и скрыть его, если в дальнейшем что- то не получится, можно будет начать сначала, но не с самого....   
http://i012.radikal.ru/0907/d5/9d06abb3d929.jpg

Когда вас устроит ваш вариант, переходим к следующему этапу. Скроем слой Основание-копия , и полюбуемся заготовочкой на основном фоне. Если лепестки сильно теряются,
можно поэкпериментировать балансом цвета (см. рисунок)
http://i020.radikal.ru/0907/93/ceb174cbc069.jpg

Далее, включаем слой Основание-копия, и продолжим работу.

Выбираем

Burn Tool (Осветление),

настройки приблизительно как на рисунке, осветляем лепестки следующим образом (см. рисунок)
http://i082.radikal.ru/0907/7f/589acfde7488.jpg

Затем переключаем на

Затемнение (Dodge Tool),

и затемняем края лепестков
http://s16.radikal.ru/i190/0907/19/b05d128a2154.jpg

Я все делала "на глаз", опираясь на свои ощущения, если возникают сложности с воображением, откройте любое изображение с розой для наглядного пособия.

Далее нам понадобится

Smudge Tool (Размазывание, или Палец),

проще говоря Палец,( настройки см. на рисунке) им мы размазываем края лепестков,и сами лепестки. Ну, здесь, кому что нравится....    Периодически отключаем слой Основание-копия и любуемся конечным результатом. По окончании слой-копию Основание можно удалить.
http://i046.radikal.ru/0907/2d/433c8c1ef5d6.jpg

Закончили с розой, теперь добавим зелени. Создаем новый слой, назовем его -Листья, он должен находиться под слоями с розой. Рисовать будем таким же способом, Лассо - Градиент, начнем с чашелистиков   , потом сами листочки, для градиента сочетание темного и светлого Зеленого цвета.
http://i066.radikal.ru/0907/44/697d2dd917cc.jpg
http://s02.radikal.ru/i175/0907/83/eb8926a32543.jpg
http://i029.radikal.ru/0907/73/6710c948632c.jpg

Нарисовали, далее берем

Smudge Tool (Размазывание, или Палец),

и мажем,мажем мажем....   По направлению стрелочек,далее смотрим на рисунки.
http://i029.radikal.ru/0907/87/4650d7d2d6a6.jpg
http://s11.radikal.ru/i184/0907/35/88bff4da7a0d.jpg

Теперь можно дополнить композицию, а заодно закрепить навыки  Создаем новый слой, называем его- Бутон, далее повторяем выше пройденное, и смотрим рисунки:
http://s16.radikal.ru/i190/0907/7d/e09525a887d8.jpg
http://s06.radikal.ru/i179/0907/99/1bd82f74bc65.jpg
http://i004.radikal.ru/0907/49/f6065903ee58.jpg

"Изобразили" бутон, добавим еще листочков, листья добавляем на слой- Листья, он нас вполне устраивает. А вот "чашелистики" для бутона должны находится сверху самого бутона. Поэтому создаем новый слой, назовем его проще -Зелень, Убедитесь что он расположен над всеми слоями бутона, и...   заканчивайте работу:
http://s42.radikal.ru/i098/0907/05/b852e5187223.jpg

Ну, в заключении, поработайте над фоном. Желаю Удачи!
http://i009.radikal.ru/0907/47/046014b44c07.jpg

0

8

Photoshop
Старинный золотой текст

Шаг 1
Создадим новый документ размером 1000 x 400 пикселей, заполним его черным цветом и напечатаем текст. Вы можете использовать любой шрифт, я выбрал Этот замечательный шрифт с сайта wwwdafont.com.
Поместим текст на документе как показано ниже: (Вы можете использовать Ctrl + T что-бы немного трансформировать текст).
http://s61.radikal.ru/i172/0908/a3/241a9a73fac9.jpg
Шаг 2
К слою с текстом применим следующие стили слоя: Inner Shadow (Внутренняя тень)
http://s61.radikal.ru/i173/0908/22/c9b4bd6c4913.jpg
Outer Glow (Внешнее свечение)
http://s13.radikal.ru/i186/0908/b1/45d50d1fb485.jpg
Bevel and Emboss (Тиснение)
http://s58.radikal.ru/i161/0908/90/0d6b862451cc.jpg
Color Overlay (Наложение цвета)
http://s58.radikal.ru/i162/0908/4c/f35a57c806de.jpg
Пока еще эффект будет похож на этот:
http://s46.radikal.ru/i114/0908/a7/02706e0b62de.jpg
Шаг 3
Теперь выделим текст, который мы будем использовать в уроке в дальнейшем. Ctrl + Click мышкой по иконке слоя с текстом
http://s61.radikal.ru/i172/0908/5a/293a3e3592d4.jpg
Далее идем Select > Modify > Expand (Выделение > Модификация > Расширить)
http://s39.radikal.ru/i084/0908/b8/e378943570b0.jpg
Используйте следующие настройки:
http://i003.radikal.ru/0908/98/22722e20f907.jpg
Выделение должно выглядеть несколько шире:
http://s39.radikal.ru/i084/0908/b0/205290c80409.jpg
Шаг 4
Теперь мы добавим текстуру что-бы создать ощущение старинного текста.
Вернемся на наш документ и нажмем “M” что-бы выбрать Rectangular Marquee Tool (прямоугольное выделение), поставьте мышку на текст должна появиться фигура прямоугольника: (как показано ниже)
http://i051.radikal.ru/0908/f7/83ad61e7a9fe.jpg
Теперь левой кнопкой мыши перетащите выделение на текстуру:
http://s57.radikal.ru/i156/0908/bf/6d243e50dc2b.jpg
Скопируйте и вставьте выделенное в наш документ – Этим мы автоматически создадим новый слой “texture”. ( Прим. Переводчика: у меня новый слой появился не на тексте, а рядом. Что-бы не морочить голову с центрированием я сделала следующее: перенесла текстуру в документ и поставила ниже Background, затем сделала шаг 3, перешла на слой с текстурой и скопировала выделенное на новый слой, который переместила над слоем с текстом)
http://s55.radikal.ru/i149/0908/4b/ef1c12fa4313.jpg
Установите режим наложения на «Перекрытие» и у вас должно получиться следующее:
http://s60.radikal.ru/i168/0908/96/217edbf63907.jpg
Шаг 5
Сделайте 3 копии слоя “texture” . Применим следующие стили слоя:
Измените режим наложения слою “texture copy” на “Color Dodge” (Осветление основы) , с прозрачностью в 40%

Режим наложения слою “texture copy 2” на “Overlay” (Перекрытие), с прозрачностью в 100%

Режим наложения слою “texture copy 3” на “Soft Light” (мягкий свет), с прозрачностью в 90%.

Теперь у вас должно получиться следующее:
http://s49.radikal.ru/i126/0908/ea/1922bf87360a.jpg
Шаг 6
Этот шаг не обязателен. Мне показалось что тексту не хватает глубины, я создала копию слою “texture copy 3”, затем нажал Ctrl + Alt + Shift + B что-бы сделать коррекцию Black and White и использовал следующие настройки:
http://s42.radikal.ru/i097/0908/b1/dc4af7f3ce54.jpg
Теперь наш эффект выглядит так:
http://s47.radikal.ru/i118/0908/a4/4ef5228b1ff0.jpg

0